mysql中的utf8mb4、utf8mb4_unicode_ci、utf8mb4_general_ci

1.utf8与utf8mb4(utf8 most bytes 4)

  • MySQL 5.5.3之后增加了utfmb4字符编码
  • 支持BMP(Basic Multilingual Plane,基本多文种平面)和补充字符
  • 最多使用四个字节存储字符

utf8mb4是utf8的超集并完全兼容utf8,能够用四个字节存储更多的字符。

标准的UTF-8字符集编码是可以使用1-4个字节去编码21位字符,这几乎包含了世界上所有能看见的语言。
MySQL里面实现的utf8最长使用3个字符,包含了大多数字符但并不是所有。例如emoji和一些不常用的汉字,如“墅”,这些需要四个字节才能编码的就不支持。

2.字符集、连接字符集、排序字符集

utf8mb4对应的排序字符集有utf8mb4_unicode_ci、utf8mb4_general_ci.

utf8mb4_unicode_ci和utf8mb4_general_ci的对比:

  • 准确性:
    • utf8mb4_unicode_ci是基于标准的Unicode来排序和比较,能够在各种语言之间精确排序
    • utf8mb4_general_ci没有实现Unicode排序规则,在遇到某些特殊语言或者字符集,排序结果可能不一致。
    • 但是,在绝大多数情况下,这些特殊字符的顺序并不需要那么精确。
  • 性能
    • utf8mb4_general_ci在比较和排序的时候更快
    • utf8mb4_unicode_ci在特殊情况下,Unicode排序规则为了能够处理特殊字符的情况,实现了略微复杂的排序算法。
    • 但是在绝大多数情况下发,不会发生此类复杂比较。相比选择哪一种collation,使用者更应该关心字符集与排序规则在db里需要统一。

作者:AmyZYX
出处:http://www.cnblogs.com/amyzhu/
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UTF-8是使用1~4个字节,一种变长的编码格式,字符编码。mb4即 most bytes 4,使用4个字节来表示完整的UTF-8。

mysql的 utf8 编码最大字符长度为 3 字节,如果遇到 4 字节的宽字符就会插入异常了。三个字节的 UTF-8 最大能编码的 Unicode 字符是 0xffff,也就是 Unicode 中的基本多文种平面(BMP)。也就是说,任何不在基本多文本平面的 Unicode字符,都无法使用 Mysql 的 utf8 字符集存储。包括 Emoji 表情(Emoji 是一种特殊的 Unicode 编码,常见于 ios 和 android 手机上),和很多不常用的汉字,以及任何新增的 Unicode 字符等等。

总结:MySQL的utf8是utfmb3,只有三个字节,节省空间但不能表达全部的UTF-8。所以推荐使用utf8mb4。

utf8mb4_bin:将字符串每个字符用二进制数据编译存储,区分大小写,而且可以存二进制的内容。

utf8mb4_general_ci:ci即case insensitive,不区分大小写。没有实现Unicode排序规则,在遇到某些特殊语言或者字符集,排序结果可能不一致。但是,在绝大多数情况下,这些特殊字符的顺序并不需要那么精确。

utf8mb4_unicode_ci:是基于标准的Unicode来排序和比较,能够在各种语言之间精确排序,Unicode排序规则为了能够处理特殊字符的情况,实现了略微复杂的排序算法。

utf8mb4_general_ci是一个遗留的 校对规则,不支持扩展,它仅能够在字符之间进行逐个比较。utf8_general_ci校对规则进行的比较速度很快,但是与使用 utf8mb4_unicode_ci的校对规则相比,比较正确性较差。

总结:general_ci 更快,unicode_ci 更准确。但相比现在的CPU来说,它远远不足以成为考虑性能的因素,索引涉及、SQL设计才是。使用者更应该关心字符集与排序规则在db里需要统一。

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C++ / C# 数据类型对照

C++ 输入输出    C# 
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char chr[255]   O    StringBuilder
KCA_DIR            I    int
LPCSTR             I    string
int                        I    int
LPSTR              O    StringBuilder
int*                      O    out int
DWORD              I    int
DWORD*          O    out int
BOOL                 I    bool
Rc_DBMgr          I    IntPtr
long*                  O    out long
API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型
WORD16位无符号整数ushortCHAR字符char
LONG32位无符号整数intDWORDLONG64位长整数long
DWORD32位无符号整数uintHDC设备描述表句柄int
HANDLE句柄,32位整数intHGDIOBJGDI对象句柄int
UINT32位无符号整数uintHINSTANCE实例句柄int
BOOL32位布尔型整数boolHWM窗口句柄int
LPSTR指向字符的32位指针stringHPARAM32位消息参数int
LPCSTR指向常字符的32位指针StringLPARAM32位消息参数int
BYTE字节byteWPARAM32位消息参数int
Wtypes.h 中的非托管类型 非托管 C 语言类型 托管类名 说明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位

STDINT.H

typedef signed char int8_t;
typedef signed short int int16_t;
typedef signed int int32_t;
typedef signed __INT64 int64_t;

/* exact-width unsigned integer types */
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short int uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned __INT64 uint64_t;

/* 7.18.1.2 / / smallest type of at least n bits
/ / minimum-width signed integer types */
typedef signed char int_least8_t;
typedef signed short int int_least16_t;
typedef signed int int_least32_t;
typedef signed __INT64 int_least64_t;

/* minimum-width unsigned integer types */
typedef unsigned char uint_least8_t;
typedef unsigned short int uint_least16_t;
typedef unsigned int uint_least32_t;
typedef unsigned __INT64 uint_least64_t;

/* 7.18.1.3 / / fastest minimum-width signed integer types */
typedef signed int int_fast8_t;
typedef signed int int_fast16_t;
typedef signed int int_fast32_t;
typedef signed __INT64 int_fast64_t;

/* fastest minimum-width unsigned integer types */
typedef unsigned int uint_fast8_t;
typedef unsigned int uint_fast16_t;
typedef unsigned int uint_fast32_t;
typedef unsigned __INT64 uint_fast64_t;

typedef signed __INT64 intptr_t;
typedef unsigned __INT64 uintptr_t;

.

C# 调用C++DLL传递指向指针的指针参数的方法

C++结构体定义:

struct DeviceInfo
{    
    char szDeviceName[DEVICE_NAME_LEN];
    char szMACAddress[MAC_ADDRESS_LEN];        
    char szDeviceIP[DEVICE_IP_LEN];
};

C#结构体的定义:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DeviceInfo
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 50)]
    public string szDeviceName;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 13)]
    public string szMACAddress;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 17)]
    public string szDeviceIP; 


}

情况1:C++的dll负责分配内存

C++导出函数的声明

#define DLL_API  extern "C"  __declspec(dllexport)
DLL_API int findAllDevices(DeviceInfo** ppDeviceInfoList,int * pCount);

C#导入函数的声明

[DllImport("IPAlter_d.dll")]
public extern static int findAllDevices(out IntPtr pDeviceInfo, ref int pCount);

C#的调用方法:

IntPtr pBuff = new IntPtr();//直接new一个参数即可
 if (IPAlter.findAllDevices(out pBuff, ref cout) != 1)
 {
     System.Console.WriteLine("搜索失败!");
     System.Console.ReadLine();
     return;
 }
 for (int i = 0; i < cout; i++)
 {
IntPtr pPonitor = new IntPtr(pBuff.ToInt64() + Marshal.SizeOf(typeof(DeviceInfo)) * i);

System.Console.WriteLine(((DeviceInfo)Marshal.PtrToStructure(pPonitor, typeof(DeviceInfo))).szDeviceName); 
 System.Console.WriteLine(((DeviceInfo)Marshal.PtrToStructure(pPonitor, typeof(DeviceInfo))).szDeviceIP); 
 System.Console.WriteLine(((DeviceInfo)Marshal.PtrToStructure(pPonitor, typeof(DeviceInfo))).szMACAddress);
 
 }

情况2:C#负责分配内存

C++导出函数的声明:

DLL_API int findAllDevice(DeviceInfo* ppDeviceInfoList,int * pCount);

 C#导入函数的声明:

[DllImport("IPAlter_d.dll")]
public extern static int findAllDevice(IntPtr pDeviceInfo, ref int pCount);

 C#的调用方法:

DeviceInfo[] DeviceInfoList = new DeviceInfo[50];
 int size = Marshal.SizeOf(typeof(DeviceInfo)) * 50;
 byte[] bytes = new byte[size];
 IntPtr pBuff = Marshal.AllocHGlobal(size);
 if (IPAlter.findAllDevice(pBuff, ref cout) != 1)
 {
     System.Console.WriteLine("搜索失败!");
     System.Console.ReadLine();
     return;
 }
 for (int i = 0; i < cout; i++)
 {

IntPtr pPonitor = new IntPtr(pBuff.ToInt64() + Marshal.SizeOf(typeof(DeviceInfo)) * i);
 DeviceInfoList[i] = (DeviceInfo)Marshal.PtrToStructure(pPonitor, typeof(DeviceInfo));
 System.Console.WriteLine(DeviceInfoList[i].szDeviceName);
 System.Console.WriteLine(DeviceInfoList[i].szDeviceIP);
 System.Console.WriteLine(DeviceInfoList[i].szMACAddress);


 }
 Marshal.FreeHGlobal(pBuff);

可以参考:

http://www.cnblogs.com/cxwx/archive/2010/12/29/1921140.html

http://hi.baidu.com/fanr520/item/e761f9ca0766d462f6c95d55

http://blog.csdn.net/wangweitingaabbcc/article/details/7663949

C#调用C/C++ DLL方式

1、编写一个简单的DLL

设置为导出函数,并采用C风格。函数前加extern "C" __declspec(dllexport)。定义函数在退出前自己清空堆栈,在函数前加__stdcall。

新建一个头文件,在头文件中:

/* 加入任意你想加入的函数定义*/

extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall add(int *x,int *y); // 声明为C编译、链接方式的外部函数
extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall sub(int x,int y); // 声明为C编译、链接方式的外部函数

新建一个.cpp文件

#include "mydll.h"//貌似这两个头文件的顺序不能颠倒。我试了很多次,但是不能确定。

int add(int *x,int *y)//是否可以理解为,VS2010已经默认是 _stdcall,所以函数不用添加该修饰符
{
return *x+*y;
}

int sub(int x,int y)
{
return x-y;
}

把导出函数名称变为标准名称,需加模块定义文件,就是.def文件。

内容如下:(需要注释,前面加分号就可以了,注释需要单独行)

LIBRARY "TEST"

     EXPORTS

          ;add函数

          add

   ;sub函数

         sub

LIBRARY 库名称

EXPORTS 需要导出的各个函数名称

     重新编译之后,再用Depends工具看一下,函数已经变成标准add。这个在动态加载时很有用,特别是在GetProcAddress函数寻找入库函数的时候。

2、静态调用

新建一个C#的控制台项目,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;//添加

namespace mytest
{
  class Program
  {
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    [DllImport("mydll.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    extern static int add(ref int a, ref int b);

    [DllImport("mydll.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    extern static int sub(int a, int b);
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------

    static void Main(string[] args)
    {

      int a, b,c,d;
      a = 1;
      b = 2;
      c=d= 0;

      Console.WriteLine(add(ref a,ref b).ToString());
      Console.WriteLine(sub(b,a).ToString());
      Console.Read();
    }
  }
}

 3、动态调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;//添加

namespace mytest
{
  class Program
  {

[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);//path 就是dll路径 返回结果为0表示失败。
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);//lib是LoadLibrary返回的句柄,funcName 是函数名称 返回结果为0标识失败。
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

//声明委托
[UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention.Cdecl)]
delegate int ADD(ref int x, ref int y);
[UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention.Cdecl)]
delegate int SUB(int x, int y);

static void Main(string[] args)
{

string dllPath = "G:\\VS2010软件学习\\c#调用C_dll\\mytest\\mytest\\mydll.dll";
string apiName1 = "add";
string apiName2 = "sub";
//使用动态加载

IntPtr hLib = LoadLibrary(dllPath);//加载函数

IntPtr apiFunction1 = GetProcAddress(hLib, apiName1);//获取函数地址
IntPtr apiFunction2 = GetProcAddress(hLib, apiName2);//获取函数地址

int i = Marshal.GetLastWin32Error();
if (apiFunction1.ToInt32() == 0)//0表示函数没找到
return;
if (apiFunction2.ToInt32() == 0)//0表示函数没找到
return;

//获取函数接口,相当于函数指针
ADD add1 = (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(apiFunction1, typeof(ADD)) as ADD;
SUB sub1 = (SUB)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(apiFunction2, typeof(SUB));

// //调用函数
int a, b,c;
a = 1;
b = 2;
c= 0;
//add1(ref a,ref b);
c=sub1(b,a);
// //释放句柄

FreeLibrary(hLib );

Console.WriteLine(c.ToString());
//Console.WriteLine(add(ref a,ref b).ToString());
//Console.WriteLine(sub(10,2).ToString());
Console.Read();

}

  }
}

注意:

C#时常需要调用C/C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串时。VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, string, CString, LPCWSTR, LPWSTR等,但转为C#类型却不完全相同。

类型对照:

C/C++----------C#

BSTR ---------  StringBuilder

LPCTSTR --------- StringBuilder

LPCWSTR ---------  IntPtr

handle---------IntPtr

hwnd-----------IntPtr

char *----------string

int * -----------ref int

int &-----------ref int

void *----------IntPtr

unsigned char *-----ref byte

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。

在C#调用C++ DLL封装库时会出现两个问题:

1. 数据类型转换问题 
2. 指针或地址参数传送问题

Application Path

// 获取程序的基目录。
System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory

// 获取模块的完整路径。
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName

// 获取和设置当前目录(该进程从中启动的目录)的完全限定目录。
System.Environment.CurrentDirectory

// 获取应用程序的当前工作目录。
System.IO.Directory.GetCurrentDirectory()

// 获取和设置包括该应用程序的目录的名称。
System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase

// 获取启动了应用程序的可执行文件的路径。
System.Windows.Forms.Application.StartupPath

// 获取启动了应用程序的可执行文件的路径及文件名
System.Windows.Forms.Application.ExecutablePath

AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 返回结果为: D:\mycode\
Application.StartupPath 返回结果为: D:\mycode

.

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串口、COM口、TTL、RS232、RS485

1、串口、COM口是指的物理接口形式(硬件)。而TTL、RS-232、RS-485是指的电平标准(电信号)。

2、接设备的时候,一般只接GND RX TX。不会接Vcc或者+3.3v的电源线,避免与目标设备上的供电冲突。

3、PL2303、CP2102芯片都是常用的USB转TTL串口的芯片,用USB来扩展串口(TTL电平)。

4、MAX232芯片是TTL电平与RS232电平的专用双向转换芯片,可以TTL转RS-232,也可以RS-232转TTL。

5、TTL标准是低电平为0,高电平为1(+5V电平)。RS-232标准是正电平为0,负电平为1(±15V电平)。

6、RS-485的电气特性:逻辑“1”以两线间的电压差为+(2—6)V表示;逻辑“0”以两线间的电压差为-(2—6)V表示。接口信号电平比RS-232-C降低了,就不易损坏接口电路的芯片,且该电平与TTL电平兼容,可方便与TTL电路连接。

    串口、COM口

    COM口即串行通讯端口,简称串口。一般我们见到的是两种物理标准。D型9针插头,和 4针杜邦头两种。下图是个USB转TTL串口的小板,可以用USB扩展出一个串口。对于使用笔记本或者没有COM的台机开发的嵌入式工程师来说就是必备工具。除了可以使用串口给MCU下载程序外,还是辅助调试程序的神器。

    RS232

上边介绍的都是USB转TTL串口,如果目标设备上是RS-232串口(D型9针接口)可咋整呀?再接一片MAX232转换一下就行,如下图。

    RS485

    在要求通信距离为几十米到上千米时,广泛采用RS-485串行总线标准。RS-485采用平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力。RS-485接口的最大传输距离标准值为4000英尺(约1219米),实际上可达3000米,另外RS-232-C接口在总线上只允许连接1个收发器,即单站能力。而RS-485接口在总线上是允许连接多达128个收发器。

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centos 7

timedatectl

timedatectl list-timezones | grep Asia
timedatectl set-timezone Asia/Shanghai

timedatectl list-timezones | grep UTC
timedatectl set-timezone UTC

; NTP
timedatectl set-ntp true
; timedatectl set-local-rtc true

systemctl status chrony
vi /etc/chrony.conf

hostname
hostnamectl --static set-hostname host-331582

vi /etc/selinux/config
echo 'SELINUX=disabled' >> /etc/selinux/config
echo '' >> /etc/selinux/config

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Linux dd

一、dd命令的解释

dd:用指定大小的块拷贝一个文件,并在拷贝的同时进行指定的转换。

注意:指定数字的地方若以下列字符结尾,则乘以相应的数字:b=512;c=1;k=1024;w=2

参数注释:

1. if=文件名:输入文件名,缺省为标准输入。即指定源文件。< if=input file >

2. of=文件名:输出文件名,缺省为标准输出。即指定目的文件。< of=output file >

3. ibs=bytes:一次读入bytes个字节,即指定一个块大小为bytes个字节。

    obs=bytes:一次输出bytes个字节,即指定一个块大小为bytes个字节。

    bs=bytes:同时设置读入/输出的块大小为bytes个字节。

4. cbs=bytes:一次转换bytes个字节,即指定转换缓冲区大小。

5. skip=blocks:从输入文件开头跳过blocks个块后再开始复制。

6. seek=blocks:从输出文件开头跳过blocks个块后再开始复制。

注意:通常只用当输出文件是磁盘或磁带时才有效,即备份到磁盘或磁带时才有效。

7. count=blocks:仅拷贝blocks个块,块大小等于ibs指定的字节数。

8. conv=conversion:用指定的参数转换文件。

    ascii:转换ebcdic为ascii

     ebcdic:转换ascii为ebcdic

    ibm:转换ascii为alternate ebcdic

    block:把每一行转换为长度为cbs,不足部分用空格填充

    unblock:使每一行的长度都为cbs,不足部分用空格填充

    lcase:把大写字符转换为小写字符

    ucase:把小写字符转换为大写字符

    swab:交换输入的每对字节

     noerror:出错时不停止

     notrunc:不截短输出文件

    sync:将每个输入块填充到ibs个字节,不足部分用空(NUL)字符补齐。

二、dd应用实例

1.将本地的/dev/hdb整盘备份到/dev/hdd

#dd if=/dev/hdb of=/dev/hdd

2./dev/hdb全盘数据备份到指定路径的image文件

#dd if=/dev/hdb of=/root/image

3.将备份文件恢复到指定盘

#dd if=/root/image of=/dev/hdb

4.备份/dev/hdb全盘数据,并利用gzip工具进行压缩,保存到指定路径

#dd if=/dev/hdb | gzip > /root/image.gz

5.将压缩的备份文件恢复到指定盘

#gzip -dc /root/image.gz | dd of=/dev/hdb

6.备份与恢复MBR

备份磁盘开始的512个字节大小的MBR信息到指定文件:

#dd if=/dev/hda of=/root/image count=1 bs=512

   count=1指仅拷贝一个块;bs=512指块大小为512个字节。

恢复:

#dd if=/root/image of=/dev/had

将备份的MBR信息写到磁盘开始部分

7.备份软盘

#dd if=/dev/fd0 of=disk.img count=1 bs=1440k (即块大小为1.44M)

8.拷贝内存内容到硬盘

#dd if=/dev/mem of=/root/mem.bin bs=1024 (指定块大小为1k)  

9.拷贝光盘内容到指定文件夹,并保存为cd.iso文件

#dd if=/dev/cdrom(hdc) of=/root/cd.iso

10.增加swap分区文件大小

第一步:创建一个大小为256M的文件:

#dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1024 count=262144

第二步:把这个文件变成swap文件:

#mkswap /swapfile

第三步:启用这个swap文件:

#swapon /swapfile

第四步:编辑/etc/fstab文件,使在每次开机时自动加载swap文件:

/swapfile    swap    swap    default   0 0

11.销毁磁盘数据

#dd if=/dev/urandom of=/dev/hda1

注意:利用随机的数据填充硬盘,在某些必要的场合可以用来销毁数据。

12.测试硬盘的读写速度

#dd if=/dev/zero bs=1024 count=1000000 of=/root/1Gb.file

#dd if=/root/1Gb.file bs=64k | dd of=/dev/null

通过以上两个命令输出的命令执行时间,可以计算出硬盘的读、写速度。

13.确定硬盘的最佳块大小:

#dd if=/dev/zero bs=1024 count=1000000 of=/root/1Gb.file

#dd if=/dev/zero bs=2048 count=500000 of=/root/1Gb.file

#dd if=/dev/zero bs=4096 count=250000 of=/root/1Gb.file

#dd if=/dev/zero bs=8192 count=125000 of=/root/1Gb.file

通过比较以上命令输出中所显示的命令执行时间,即可确定系统最佳的块大小。

14.修复硬盘:

#dd if=/dev/sda of=/dev/sda 或dd if=/dev/hda of=/dev/hda

当硬盘较长时间(一年以上)放置不使用后,磁盘上会产生magnetic flux point,当磁头读到这些区域时会遇到困难,并可能导致I/O错误。当这种情况影响到硬盘的第一个扇区时,可能导致硬盘报废。上边的命令有可能使这些数 据起死回生。并且这个过程是安全、高效的。

15.利用netcat远程备份

#dd if=/dev/hda bs=16065b | netcat < targethost-IP > 1234

在源主机上执行此命令备份/dev/hda

#netcat -l -p 1234 | dd of=/dev/hdc bs=16065b

在目的主机上执行此命令来接收数据并写入/dev/hdc

#netcat -l -p 1234 | bzip2 > partition.img

#netcat -l -p 1234 | gzip > partition.img

以上两条指令是目的主机指令的变化分别采用bzip2、gzip对数据进行压缩,并将备份文件保存在当前目录。

16.将一个大视频文件的第i个字节的值改成0x41(大写字母AASCII值)

#echo A | dd of=bigfile seek=$i bs=1 count=1 conv=notrunc

17.建立linux虚拟盘,用文件模拟磁盘

在进行linux的实验中,如果没有多余的硬盘来做测试。则可以在linux下使用文件来模拟磁盘,以供测试目的。

其模拟过程如下所示,摘录自《Oracle数据库核心技术与实务详解-教你如何成为Oracle 10g OCP》一书。

1)以root用户创建一个ASM磁盘所在的目录。

# mkdir –p /u01/asmdisks

2)通过dd命令创建6个400M大小的文件,每个文件代表一块磁盘。

[root@book u01]

# cd asmdisks

[root@book asmdisks]

# dd if=/dev/zero of=asm_disk1 bs=1024k count=400

[root@book asmdisks]

# dd if=/dev/zero of=asm_disk2 bs=1024k count=400

[root@book asmdisks]

# dd if=/dev/zero of=asm_disk3 bs=1024k count=400

[root@book asmdisks]

# dd if=/dev/zero of=asm_disk4 bs=1024k count=400

[root@book asmdisks]

# dd if=/dev/zero of=asm_disk5 bs=1024k count=400

[root@book asmdisks]

# dd if=/dev/zero of=asm_disk6 bs=1024k count=400

3)将这些文件与裸设备关联。

[root@book asmdisks]

# chmod 777 asm_disk*

[root@book asmdisks]

# losetup /dev/loop1 asm_disk1

[root@book asmdisks]

# losetup /dev/loop2 asm_disk2

[root@book asmdisks]

# losetup /dev/loop3 asm_disk3

[root@book asmdisks]

# losetup /dev/loop4 asm_disk4

[root@book asmdisks]

# losetup /dev/loop5 asm_disk5

[root@book asmdisks]

# losetup /dev/loop6 asm_disk6

注意:如果要删除通过dd模拟出的虚拟磁盘文件的话,直接删除模拟出的磁盘文件

(也就是asm_disk1、asm_disk2…asm_disk6)还不够,还必须执行losetup -d /dev/loopN,在这里N从1到6。否则,磁盘文件所占用的磁盘空间不能释放

三、/dev/null和/dev/zero的区别

/dev/null,外号叫无底洞,你可以向它输出任何数据,它通吃,并且不会撑着!

/dev/zero,是一个输入设备,你可你用它来初始化文件。该设备无穷尽地提供0,可以使用任何你需要的数目——设备提供的要多的多。他可以用于向设备或文件写入字符串0。

/dev/null------它是空设备,也称为位桶(bit bucket)。任何写入它的输出都会被抛弃。如果不想让消息以标准输出显示或写入文件,那么可以将消息重定向到位桶。

#if=/dev/zero of=./test.txt bs=1k count=1
#ls –l

total 4
-rw-r--r--    1 oracle   dba          1024 Jul 15 16:56 test.txt

#find / -name access_log  2>/dev/null

3.1使用/dev/null 

把/dev/null看作"黑洞", 它等价于一个只写文件,所有写入它的内容都会永远丢失.,而尝试从它那儿读取内容则什么也读不到。然而, /dev/null对命令行和脚本都非常的有用

禁止标准输出

#cat $filename >/dev/null

文件内容丢失,而不会输出到标准输出.

禁止标准错误

#rm $badname 2>/dev/null

这样错误信息[标准错误]就被丢到太平洋去了

禁止标准输出和标准错误的输出

#cat $filename 2>/dev/null >/dev/null

如果"filename"不存在,将不会有任何错误信息提示;如果"

filename"存在, 文件的内容不会打印到标准输出。

因此,上面的代码根本不会输出任何信息。当只想测试命令的退出码而不想有任何输出时非常有用。

#cat $filename &>/dev/null

这样其实也可以, 由 Baris Cicek 指出

自动清空日志文件的内容

Deleting contents of a file, but preserving the file itself, with all attendant permissions (from Example 2-1 and Example 2-3): 

#cat /dev/null > /var/log/messages
#  : > /var/log/messages   有同样的效果, 但不会产生新的进程.(因为:是内建的)
#cat /dev/null > /var/log/wtmp

特别适合处理这些由商业Web站点发送的讨厌的"cookies"

隐藏cookie而不再使用

#if [ -f ~/.netscape/cookies ]  # 如果存在则删除.
#then
#rm -f ~/.netscape/cookies
#fi
#ln -s /dev/null ~/.netscape/cookies

现在所有的cookies都会丢入黑洞而不会保存在磁盘上了.

3.2使用/dev/zero

像/dev/null一样, /dev/zero也是一个伪文件, 但它实际上产生连续不断的null的流(二进制的零流,而不是ASCII型的)。 写入它的输出会丢失不见, 而从/dev/zero读出一连串的null也比较困难, 虽然这也能通过od或一个十六进制编辑器来做到。 /dev/zero主要的用处是用来创建一个指定长度用于初始化的空文件,就像临时交换文件

/dev/zero创建一个交换临时文件

#!/bin/bash

  # 创建一个交换文件.

  ROOT_UID=0 # Root 用户的 $UID 是 0.

  E_WRONG_USER=65 # 不是 root?

  FILE=/swap

  BLOCKSIZE=1024

  MINBLOCKS=40

  SUCCESS=0

  # 这个脚本必须用root来运行.

  if [ "UID"−ne"

ROOT_UID" ]

   then

   echo; echo "You must be root to run this script."; echo

   exit $E_WRONG_USER

  fi

  blocks={1:-

MINBLOCKS} # 如果命令行没有指定,

  #+ 则设置为默认的40块.

  # 上面这句等同如:

  # --------------------------------------------------

  # if [ -n "$1" ]

  # then

  # blocks=$1

  # else

  # blocks=$MINBLOCKS

  # fi

  # --------------------------------------------------

 if [ "blocks"−lt

MINBLOCKS ]

 then

 blocks=$MINBLOCKS # 最少要有 40 个块长.

 fi

 echo "Creating swap file of size $blocks blocks (KB)."

 dd if=/dev/zero of=FILEbs=

BLOCKSIZE count=$blocks # 把零写入文件.

 mkswap FILE

blocks # 将此文件建为交换文件(或称交换分区).

 swapon $FILE # 激活交换文件.

 echo "Swap file created and activated."

 exit $SUCCESS 

关于 /dev/zero 的另一个应用是为特定的目的而用零去填充一个指定大小的文件, 如挂载一个文件系统到环回设备 (loopback device)或"安全地" 删除一个文件

例子创建ramdisk

#!/bin/bash

 # ramdisk.sh

 # "ramdisk"是系统RAM内存的一段,

 #+ 它可以被当成是一个文件系统来操作.

 # 它的优点是存取速度非常快 (包括读和写).

 # 缺点: 易失性, 当计算机重启或关机时会丢失数据.

 #+ 会减少系统可用的RAM.

 # 10 # 那么ramdisk有什么作用呢?

 # 保存一个较大的数据集在ramdisk, 比如一张表或字典,

 #+ 这样可以加速数据查询, 因为在内存里查找比在磁盘里查找快得多.

  E_NON_ROOT_USER=70 # 必须用root来运行.

  ROOTUSER_NAME=root

  MOUNTPT=/mnt/ramdisk

  SIZE=2000 # 2K 个块 (可以合适的做修改)

  BLOCKSIZE=1024 # 每块有1K (1024 byte) 的大小

  DEVICE=/dev/ram0 # 第一个 ram 设备

  username=`id -nu`

  if [ "username"!="

ROOTUSER_NAME" ]

  then

    echo "Must be root to run \"`basename $0`\"."

    exit $E_NON_ROOT_USER

  fi

   if [ ! -d "$MOUNTPT" ] # 测试挂载点是否已经存在了,

  then #+ 如果这个脚本已经运行了好几次了就不会再建这个目录了

    mkdir $MOUNTPT #+ 因为前面已经建立了.

  fi

  dd if=/dev/zero of=DEVICEcount=

SIZE bs=$BLOCKSIZE

   # 把RAM设备的内容用零填充.                                              

   # 为何需要这么做?

  mke2fs $DEVICE # 在RAM设备上创建一个ext2文件系统.

  mount DEVICE

MOUNTPT # 挂载设备.

  chmod 777 $MOUNTPT # 使普通用户也可以存取这个ramdisk.

  # 但是, 只能由root来缷载它.

  echo "\"$MOUNTPT\" now available for use."

 # 现在 ramdisk 即使普通用户也可以用来存取文件了.

 # 注意, ramdisk是易失的, 所以当计算机系统重启或关机时ramdisk里的内容会消失.

 # 拷贝所有你想保存文件到一个常规的磁盘目录下.

 # 重启之后, 运行这个脚本再次建立起一个 ramdisk.

 # 仅重新加载 /mnt/ramdisk 而没有其他的步骤将不会正确工作.

 # 如果加以改进, 这个脚本可以放在 /etc/rc.d/rc.local,

 #+ 以使系统启动时能自动设立一个ramdisk.

 # 这样很合适速度要求高的数据库服务器.

 exit 0

Links:

https://www.cnblogs.com/jikexianfeng/p/6103500.html

ec2/ecs resize2fs

If you have used a snapshot to create the EBS or with certain AMIs you will need to extend the disk (xvda), extend the partition (xvda1), then extend the filesystem (/).

If I'm reading this correctly, your disk looks like this:

/dev/xvda
|__/dev/xvda1__|______________ Free space______________|

It needs to look like this:

/dev/xvda
|______________________/dev/xvda1______________________|

After that, running resize2fs will grow into that new space within xvda1, using fdisk we can increase the block size by deleting and creating it again and making the partition bootable. all it requires is a reboot. In most cases it shouldn't effect your data if you use same start cylinder but Note that any mistake in recreating the partion will result in losing all data and/or the server will not reboot. I would recommend doing this as the first step on a newly created instance. Otherwise take a snapshot of your EC2 EBS Storage/etc.

I have marked the steps with <<#>> in the block below, so the are not a part of the command. You need root permissions, so do a "sudo sh" if you are not root.

<<1>> Look at the filesystem, it is 6G
<<2>> Look at the disk and the partition, the disk is 21.5 GB but the partition is 6 GB (6291456 blocks)
<<3>> Start fdisk for that disk (xvda, so not the partition xvda1)
<<4>> Switch to sector display.
<<5>> Print the partition(s), and remember the start sector (2048 in the example).
<<6>> Delete the partition.
<<7>> Create a new partition.
<<8>> Make it primary.
<<9>> First partition.
<<10>> Enter the old start sector, do NOT make any typo here!!! (2048 in the example) 
<<11>> Hit enter to accept the default (this is the remainder of the disk)
<<12>> Print the changes and make sure the start sector is ok, if not restart at <<6>>
<<13>> Make the partition bootable. do NOT forget this!!!
<<14>> Enter your partition number (1 in the example)
<<15>> Write the partition info back, this will end the fdisk session.
<<16>> Reboot the server, and wait for it to come up (this may take longer than usual).
<<17>> Verify the filesystem size.
<<18>> If the filesystem is not around 20Gb as expected, you can use this command.


# df -h  <<1>>

Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on
/dev/xvda1      6.0G  2.0G  3.7G  35% / 
tmpfs            15G     0   15G   0% /dev/shm

# fdisk -l  <<2>>

Disk /dev/xvda: 21.5 GB, 21474836480 bytes
97 heads, 17 sectors/track, 25435 cylinders
Units = cylinders of 1649 * 512 = 844288 bytes
Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes
I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes
Disk identifier: 0x0003b587

    Device Boot      Start         End      Blocks   Id  System
/dev/xvda1   *           2        7632     6291456   83  Linux

# fdisk /dev/xvda  <<3>>

WARNING: DOS-compatible mode is deprecated. It's strongly recommended to
         switch off the mode (command 'c') and change display units to
         sectors (command 'u').

Command (m for help): u  <<4>>
Changing display/entry units to sectors

Command (m for help): p  <<5>>

Disk /dev/xvda: 21.5 GB, 21474836480 bytes
97 heads, 17 sectors/track, 25435 cylinders, total 41943040 sectors
Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes
Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes
I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes
Disk identifier: 0x0003b587

    Device Boot      Start         End      Blocks   Id  System
/dev/xvda1   *        2048    12584959     6291456   83  Linux

Command (m for help): d  <<6>>
Selected partition 1

Command (m for help): n  <<7>>
Command action
   e   extended
   p   primary partition (1-4)
p  <<8>>
Partition number (1-4): 1  <<9>>
First sector (17-41943039, default 17): 2048  <<10>>
Last sector, +sectors or +size{K,M,G} (2048-41943039, default 41943039): <<11>>
Using default value 41943039

Command (m for help): p <<12>>

Disk /dev/xvda: 21.5 GB, 21474836480 bytes
97 heads, 17 sectors/track, 25435 cylinders, total 41943040 sectors
Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes
Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes
I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes
Disk identifier: 0x0003b587

    Device Boot      Start         End      Blocks   Id  System
/dev/xvda1            2048    41943039    20970496   83  Linux

Command (m for help): a  <<13>>
Partition number (1-4): 1  <<14>>


Command (m for help): w  <<15>>
The partition table has been altered!

Calling ioctl() to re-read partition table.

WARNING: Re-reading the partition table failed with error 16: ...
The kernel still uses the old table. The new table will be used at
the next reboot or after you run partprobe(8) or kpartx(8)
Syncing disks.

# reboot  <<16>>



# df -h  <<17>>
Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on
/dev/xvda1       20G  2.0G   17G  11% / 
tmpfs            15G     0   15G   0% /dev/shm

# resize2fs /dev/xvda1  <<18>>
resize2fs 1.41.12 (17-May-2010)
Filesystem at /dev/xvda1 is mounted on /; on-line resizing required
old desc_blocks = 1, new_desc_blocks = 2
Performing an on-line resize of /dev/xvda1 to 5242624 (4k) blocks.
The filesystem on /dev/xvda1 is now 5242624 blocks long.

root@vs120 [~]#  df -h
Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on
/dev/xvda1       20G  7.8G   11G  42% /
tmpfs           498M     0  498M   0% /dev/shm
/usr/tmpDSK     399M   11M  368M   3% /tmp
root@vs120 [~]#
# xfs
xfs_growfs /dev/xvda1

Use the lsblk command to list the block devices attached to your instance. The example below shows three volumes: /dev/xvda, /dev/xvdb, and /dev/xvdf.

[ec2-user ~]$ lsblk
NAME    MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINT
xvda    202:0    0  30G  0 disk
└─xvda1 202:1    0  30G  0 part /
xvdb    202:16   0  30G  0 disk /mnt
xvdf    202:80   0  35G  0 disk
└─xvdf1 202:81   0   8G  0 part

links:

https://serverfault.com/questions/414983/ec2-drive-not-ebs-volume-size

https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/AWSEC2/latest/UserGuide/recognize-expanded-volume-linux.html

.

openldap acl

1、语法语法
access to what:
by who access control

其中,access to指示启用访问控制,上句大致可以理解为:
access to <对什么目标进行控制>[by <作用于哪些访问者> <授予什么样的访问权限><采取什么样的匹配控制动作>]+

2、控制目标 what
这一域主要是实现对ACL应用对象的指定,对象可以是记录和属性。选择ACL目标记录的方法一般有两种:DN和filter,语法为:what ::= * | [dn[.basic-style]=regex | dn.scope-style=DN] [filter=ldapfilter] [attrs=]

2.1 指定所有的记录如下:
access to *

2.2 通过DN指定语法如下:
1)、access to dn.(regex|exact)=regex
第一种方法是使用正则表达式(dn.regex)或精确匹配(dn.style)的方式来匹配符合条件的记录(这个好像不像想象的那么简单,实现起来颇为费脑筋),例如:
access to dn="^.,uid=([^,]+),ou=users,(.)$"

2)、access to dn.(base|one|subtree|children)=DN("ou=People,dc=koudai,dc=com")
第二种方法通过“区域”选择的方法进行目标记录的选取,对以指定的DN开始的目录树区域进行目标记录匹配。匹配区域的方式共有四种: 
base 只匹配DN本身一条记录 
one 匹配以给定DN为父目录的所有记录 
subtree 匹配以给定DN为根目录的所有子树内的记录 
children 匹配给定DN下的所有记录,但应该不包括以DN直接命名的那条记录(参见例子的解释)

2.3 通过filter指定过滤规则进行记录过虑,语法如下:
access to filter=ldap filter
其中filter指定的为search的过滤规则,这类同于linux系统中grep的匹配方式。如:

access to filter=(objectClass=sambaSamAccount)
也可以结合使用DN和filter进行记录的匹配,例如:
access to dn.subtree=”ou=users,dc=mydomain,dc=org” filter=(objectClass=posixAccount)

2.4 通过attrs选取匹配记录语法:
access to attrs=uid,uidNumber,gidNumber
也可以结合使用DN和attrs进行记录的匹配,例如:

access to dn.subtree="ou=users,dc=mydomain,dc=org" attrs=uid

3、被用来授权的访问者的指定who
指定被授权的用户范围的方法大致有以下几种:

* 所有的访问者,包括匿名的用户 
anonymous 非认证的匿名用户 
users 认证的用户 
self 目标记录的用户自身 
dn[.<basic-style>]=<regex> 在指定目录内匹配正则表达式的用户 
dn.<scope-style>=<DN> 指定DN内的用户

4、被授予的权限access
当选取好ACL作用的目标记录并选取好用户范围后,就该给这些用户授予他们应该得到的权限了。大致的权限(由低到高)有以下几类:

none 无权限,即拒绝访问 
auth 访问bind(认证)设置的权限;前提是需要用户提交一个DN形式的用户名并能通过认证 
compare 比较属性的权限;(例如:对照查看某用户的telephoneNumber值是不是158 8888 8888),但并不具有搜索的权限 
search 利用过虑条件进行搜索的权限,但这并不一定具有可读取搜索结果的权限 
read 读取搜索结果的权限 
write 更改记录属性值的权限

5、采取什么样的匹配控制动作control
在进行记录的匹配时,如果有多条规则存在,那么在第一次匹配产生后是否还进行后续的匹配或采取其它的动作将取决于此项的设置;控制方式共有以下三种:

stop 这个是默认值,这表示在一次匹配产生后将不再进行下一个匹配,所有后续的匹配将会停止。 
continue 无论匹配是否已经发生,继续进行直到所有的规则全部进行完匹配检查 
break 一个匹配发生后,跳出当前的子句进行后一个子句的检查

links:

http://www.openldap.org/doc/admin24/access-control.html