Protobuf

Protobuf消息定义

 

要通信,必须有协议,否则双方无法理解对方的码流。在protobuf中,协议是由一系列的消息组成的。因此最重要的就是定义通信时使用到的消息格式。

消息由至少一个字段组合而成,类似于C语言中的结构。每个字段都有一定的格式。

字段格式:限定修饰符① | 数据类型② | 字段名称③ | = | 字段编码值④ | [字段默认值⑤]

①.限定修饰符包含 required\optional\repeated

Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required字段或者无法识别required字段都会引发编解码异常,导致消息被丢弃。

Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,可以有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,如果能够识别可选字段就进行相应的处理,如果无法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。---因为optional字段的特性,很多接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为optional字段,这样老的版本无需升级程序也可以正常的与新的软件进行通信,只不过新的字段无法识别而已,因为并不是每个节点都需要新的功能,因此可以做到按需升级和平滑过渡。

Repeated:表示该字段可以包含0~N个元素。其特性和optional一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值。

 

②.数据类型

Protobuf定义了一套基本数据类型。几乎都可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型.

protobuf 数据类型

描述 打包 C++语言映射
bool 布尔类型 1字节 bool
double 64位浮点数 N double
float 32为浮点数 N float
int32 32位整数、 N int
uin32 无符号32位整数 N unsigned int
int64 64位整数 N __int64
uint64 64为无符号整 N unsigned __int64
sint32 32位整数,处理负数效率更高 N int32
sing64 64位整数 处理负数效率更高 N __int64
fixed32 32位无符号整数 4 unsigned int32
fixed64 64位无符号整数 8 unsigned __int64
sfixed32 32位整数、能以更高的效率处理负数 4 unsigned int32
sfixed64 64为整数 8 unsigned __int64
string 只能处理 ASCII字符 N std::string
bytes 用于处理多字节的语言字符、如中文 N std::string
enum 可以包含一个用户自定义的枚举类型uint32 N(uint32) enum
message 可以包含一个用户自定义的消息类型 N object of class

N 表示打包的字节并不是固定。而是根据数据的大小或者长度。

例如int32,如果数值比较小,在0~127时,使用一个字节打包。

关于枚举的打包方式和uint32相同。

关于message,类似于C语言中的结构包含另外一个结构作为数据成员一样。

关于 fixed32 和int32的区别。fixed32的打包效率比int32的效率高,但是使用的空间一般比int32多。因此一个属于时间效率高,一个属于空间效率高。根据项目的实际情况,一般选择fixed32,如果遇到对传输数据量要求比较苛刻的环境,可以选择int32.

③.字段名称

字段名称的命名与C、C++、Java等语言的变量命名方式几乎是相同的。

protobuf建议字段的命名采用以下划线分割的驼峰式。例如 first_name 而不是firstName.

④.字段编码值

有了该值,通信双方才能互相识别对方的字段。当然相同的编码值,其限定修饰符和数据类型必须相同。

编码值的取值范围为 1~2^32(4294967296)。

其中 1~15的编码时间和空间效率都是最高的,编码值越大,其编码的时间和空间效率就越低(相对于1-15),当然一般情况下相邻的2个值编码效率的是相同的,除非2个值恰好实在4字节,12字节,20字节等的临界区。比如15和16.

1900~2000编码值为Google protobuf 系统内部保留值,建议不要在自己的项目中使用。

protobuf 还建议把经常要传递的值把其字段编码设置为1-15之间的值。

消息中的字段的编码值无需连续,只要是合法的,并且不能在同一个消息中有字段包含相同的编码值。

建议:项目投入运营以后涉及到版本升级时的新增消息字段全部使用optional或者repeated,尽量不实用required。如果使用了required,需要全网统一升级,如果使用optional或者repeated可以平滑升级。

 

⑤.默认值。当在传递数据时,对于required数据类型,如果用户没有设置值,则使用默认值传递到对端。当接受数据是,对于optional字段,如果没有接收到optional字段,则设置为默认值。

关于import

protobuf 接口文件可以像C语言的h文件一个,分离为多个,在需要的时候通过 import导入需要对文件。其行为和C语言的#include或者java的import的行为大致相同。

关于package

避免名称冲突,可以给每个文件指定一个package名称,对于java解析为java中的包。对于C++则解析为名称空间。

关于message

支持嵌套消息,消息可以包含另一个消息作为其字段。也可以在消息内定义一个新的消息。

关于enum

枚举的定义和C++相同,但是有一些限制。

枚举值必须大于等于0的整数。

使用分号(;)分隔枚举变量而不是C++语言中的逗号(,)

eg.

enum VoipProtocol

{

H323 = 1;

SIP  = 2;

MGCP = 3;

H248 = 4;

}

 

Protobuf与Thrift

 

数据类型

protobuf thrift protobuf thrift protobuf thrift protobuf thrift

double double float byte i16
int32 i32 int64 i64 uint32 uint64
sint32 sint64 fixed32 fixed64
sfixed32 sfixed64 bool bool string string
bytes binary message struct enum enum service service

综合对比

protobuf thrift
功能特性 主要是一种序列化机制 提供了全套RPC解决方案,包括序列化机制、传输层、并发处理框架等
支持语言 C++/Java/Python C++, Java, Python, Ruby, Perl, PHP, C#, Erlang, Haskell
易用性 语法类似,使用方式等类似
生成代码的质量 可读性都还过得去,执行效率另测
升级时版本兼容性 均支持向后兼容和向前兼容
学习成本 功能单一,容易学习 功能丰富、学习成本高
文档&社区 官方文档较为丰富,google搜索protocol buffer有2000W+结果,google group被墙不能访问 官方文档较少,没有API文档,google搜索apache thrift仅40W结果,邮件列表不怎么活跃

性能对比
由于thrift功能较protobuf丰富,因此单从序列化机制上进行性能比较,按照序列化后字节数、序列化时间、反序列化时间三个指标进行,对thrift的二进制、压缩、protobuf三种格式进行对比。

测试方法:取了15000+条样本数据,分别写了三个指标的测试程序,在我自己的电脑上执行,其中时间测试循环1000次,总的序列化/反序列化次数1500W+。

平均字节数

thrift二进制 535
thrift压缩 473
protobuf 477

序列化(1500W次)时间(ms)

thrift二进制 306034
thrift压缩 304256
protobuf 177652

反序列化(1500W次)时间(ms)

thrift二进制 287972
thrift压缩 315991
protobuf 157192

thrift的时间测试可能不是很准,由于thrift产生代码的复杂性,编写的测试代码为了适应其接口,在调用堆栈上可能有一些额外开销

 

原文: http://aoyouzi.iteye.com/blog/2288328

 

 

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